
起点是乐高。终点不是。
我们用机器人、编程与真实工程项目,帮助孩子找到自己的兴趣坐标,并把一件真正热爱的事,一步一步做到很好。

FROM BUILDING TO IMAGINATION
2026 赛季最终成绩。让成绩成为成长的证据,而不是学习的唯一目的。
两个空间,
同一种创造力。
从搭建到编程,从一个想法到一件作品。
欢迎预约,来工作室看看。



我们不是在教
一套积木。
我们在观察一个孩子如何面对未知:他会先动手、先画图、先写程序,还是先把伙伴组织起来?这些选择,慢慢构成了他的兴趣坐标与能力底色。
陪孩子走过
6—15 岁关键成长阶段
然后帮他把这件事做到很好。
发现兴趣坐标
搭建、编程、表达、组织——让孩子在真实任务里看见自己擅长什么、愿意为什么持续投入。
解决复杂问题
没有唯一答案。先拆解、再试验、记录失败、继续优化,直到系统真正跑通。
协作与抗压
在小队里承担责任,也学会求助、补位和复盘。比赛只是高压环境下的一次真实练习。
做出来,也说清楚
讲解、写作与视频表达不是附加题,而是把想法变成影响力的一部分。
从机械启蒙,
走向综合工程。
赛事是可选的项目实践出口。工作室按 FLL Explore 1—3 年级、FLL Challenge 4—6 年级组织培养;同一年级可以同时进入积木、机器人或 AI 路线,不互相排斥。正式组别与报名要求以当届通知为准。
低龄积木建构活动
围绕主题场景完成限时搭建、动态机构和现场表达,让结构原理真正看得见。
- 主题设计与空间结构
- 动力机构与机械原理
- 协作搭建与作品讲解
FLL Explore / 项目式活动
从主题研究进入搭建与编程,在小队项目中形成任务意识、工程记录和展示能力。
- 主题研究与问题发现
- SPIKE 搭建与基础编程
- 团队合作与项目展示
机器人任务与团队对抗
从单任务走向陌生任务和团队策略,重点训练程序稳定性、现场调试和协作决策。
- 任务拆解与精准运动
- 附件设计与系统联调
- 限时调试与团队策略
FLL Challenge / 综合工程
把场地任务、创新研究和团队管理放进完整项目周期,用数据与复盘提升可靠性。
- 多任务路线与成功率
- 创新项目与工程日志
- 答辩表达与赛后复盘
把 AI 引入真实问题,
一起完成作品与比赛。
从认识 AI 应用开始,把它带进机器人训练和比赛:分析赛题、整理需求、提出调试假设、比较测试数据,再做成真正可运行的工具或作品。成熟项目可以走向 AI 创新活动、黑客松及适用的当届赛事。
从赛题中的问题,
做到可验证的项目。
孩子先理解工具能做什么,再从训练与比赛里找到真实问题;用 AI 协助分析、调试和开发,最终以测试证据、完整作品和现场表达参加适龄项目。
AI 应用入门
认识常见 AI 工具、输入输出和能力边界,学习安全使用,并保留程序、数据与模型基础。
AI 解决赛题问题
拆解比赛任务,让 AI 协助提出路线与调试假设、比较测试数据,再由孩子实际验证。
项目与原型开发
把有效方法做成计分器、路线记录器、训练日志、网页应用或 AI 与机器人联动项目。
AI 赛事与路演
完成问题、原型、测试和表达闭环,关注适龄黑客松、AI 创新实践及当届适用赛事。
把主题知识,
搭成能运转的作品。
四个三天主题工程集训,把历史文化、地形水利、交通机械和太空任务带进真实搭建。每个项目都经历主题理解、团队分工、装置联调、工程记录与最终讲解。
HISTORY × ENGINEERING祁山大营
从《三国演义》进入工程现场,三人协作完成城墙、护城河与五大动力机关。
CIVIL ENGINEERING龙门治水
用峡谷、河道和动力装置理解“堵”与“疏”,在地形系统中验证工程方案。
CULTURE × MECHANISM丝路万里
从长安到西域,搭建双城、吊桥与吊臂,让历史、交通与机械系统在同一张底板上相遇。
SPACE SYSTEMS火星挖矿
钻井、采矿、输送、返航,四个动力装置串成一条能够真实运转的太空采矿作业线。
不是追逐名次,但认真对待结果。
比赛让孩子在真实限制、团队压力和公开表达中检验自己。我们记录的不只是奖项,也包括每一次调试、争论、承担和突破。
AI 人才路径规划
未来,我们希望把多年课堂观察、项目成果与能力成长记录,整理成属于每个孩子的长期档案。但在方法与数据积累足够成熟之前,这项服务不会被仓促推出。
筹备中 · 暂未开放先来看看孩子
会被什么点亮。
欢迎预约课程沟通或工作室参观。我们会先了解孩子,而不是先推一张课程表。

杭州 · 滨江区 PingPong大楼
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